Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Rakete Banditin Elektromagier
Walküre Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Walküre Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Rakete Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Prinz Banditin
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier

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