Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Rocket Bandit Electro Wizard
Valkyrie Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Rocket Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Rocket Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon Bandit
Valkyrie Rocket Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bandit
Minion Horde Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon Bandit
Minion Horde Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Rocket Prince Bandit
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076