Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien
Infernoturm Drachenbaby
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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