Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Gift Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby Bowler
Bowler
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Megalakai Drachenbaby Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Megalakai
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold
Megalakai Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler Holzfäller
Gift
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Tunnelgräber
Megalakai Blasrohrkobold
Holzfäller
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Bowler Holzfäller Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler Holzfäller
Bowler Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Gift Megalakai Drachenbaby Bowler Holzfäller
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Bowler Holzfäller Walküre
Walküre Bowler Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Holzfäller
Holzfäller
Bowler Holzfäller
Walküre Gift Bowler Holzfäller
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller
Walküre Drachenbaby Gift Megalakai Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bowler
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Holzfäller
Megalakai Walküre Drachenbaby Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Bowler Holzfäller
Walküre Gift Bowler Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Bowler
Gift Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Bowler Holzfäller
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Bowler
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Bowler
Megalakai
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai Bowler
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Gift
Gift Bowler
Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Megalakai Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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