Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Hexe Prinz Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Friedhof Funki
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Hexe Prinz Infernodrache Friedhof Funki
Barbarenfass
Musketierin Hexe Eismagier Friedhof Funki
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Friedhof Funki
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Hexe Prinz Eismagier Infernodrache Friedhof Funki
Feuerball
Megalakai Musketierin Hexe Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Megalakai Musketierin Hexe Eismagier Friedhof Funki
Blitz
Megalakai Musketierin Hexe Prinz Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Eismagier Musketierin Infernodrache Hexe Prinz Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Eismagier Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Friedhof Funki
Musketierin
Prinz Friedhof
Hexe
Prinz Friedhof
Prinz
Musketierin Hexe Eismagier Friedhof
Eismagier
Prinz Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Megalakai Musketierin Hexe Prinz Eismagier Funki
Funki
Megalakai Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Megalakai
Musketierin Hexe Eismagier Funki
Musketierin
Megalakai
Hexe
Megalakai Prinz Eismagier
Prinz
Hexe Eismagier
Eismagier
Megalakai Hexe Prinz Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Friedhof
Funki
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Funki
Infernodrache Funki Megalakai Musketierin Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Funki Megalakai Musketierin Eismagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Funki Megalakai Musketierin Eismagier
Prinz Funki
Megalakai Musketierin Eismagier
Megalakai Musketierin Infernodrache Hexe Eismagier
Musketierin Funki
Hexe Infernodrache Funki Musketierin Prinz Eismagier
Musketierin Prinz Eismagier Funki
Hexe Eismagier Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Infernodrache Hexe Eismagier
Prinz Funki Musketierin Hexe Eismagier
Funki Megalakai Hexe Prinz
Infernodrache Funki Prinz
Prinz Infernodrache Funki
Funki Musketierin Hexe Prinz
Megalakai Musketierin Hexe Prinz Eismagier
Hexe Megalakai Musketierin Eismagier Infernodrache
Funki Musketierin Prinz Infernodrache
Musketierin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Funki
Megalakai Musketierin Prinz Infernodrache
Musketierin Hexe Prinz Funki
Prinz Musketierin Funki
Musketierin Hexe Prinz Infernodrache Funki
Musketierin Hexe Eismagier
Prinz Funki Megalakai Musketierin Hexe Eismagier
Prinz Infernodrache Funki
Megalakai Hexe Prinz Infernodrache Funki
Hexe Megalakai Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache Megalakai Musketierin Hexe Prinz Funki
Prinz
Prinz Hexe Funki
Musketierin Hexe Funki
Hexe Funki Megalakai Musketierin Prinz Infernodrache
Megalakai Musketierin Hexe Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin Eismagier
Funki
Musketierin Prinz Funki
Funki
Megalakai Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Funki
Eismagier
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Funki
Funki
Funki
Megalakai Musketierin Prinz Funki
Hexe
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Hexe Eismagier Funki
Megalakai Hexe Infernodrache
Musketierin Hexe Eismagier Funki
Musketierin Hexe Prinz Funki
Musketierin Funki
Musketierin Hexe Eismagier Funki
Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai Funki
Musketierin Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Musketierin Hexe Prinz
Megalakai Musketierin Hexe Eismagier
Megalakai Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Funki
Megalakai Musketierin Prinz Funki
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Funki

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