Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera Bruja Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Mosquetera Bruja Mago de hielo Cementerio Chispitas
El Tronco
Mosquetera Bruja Príncipe Cementerio Chispitas
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo Cementerio Chispitas
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Mago de hielo Mosquetera Dragón Infernal Bruja Príncipe Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Mago de hielo Mosquetera Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Cementerio Chispitas
Mosquetera
Príncipe Cementerio
Bruja
Príncipe Cementerio
Príncipe
Mosquetera Bruja Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Príncipe Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Megaesbirro Cementerio

Sinergias de Defensa 0 8

Megaesbirro
Mosquetera Bruja Mago de hielo Chispitas
Mosquetera
Megaesbirro
Bruja
Megaesbirro Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Megaesbirro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo
Cementerio
Chispitas
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja Príncipe Chispitas Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Príncipe Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Bruja Mago de hielo
Mosquetera Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Mosquetera Príncipe Mago de hielo Chispitas
Bruja Mago de hielo Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Bruja Mago de hielo
Príncipe Chispitas Mosquetera Bruja Mago de hielo
Chispitas Megaesbirro Bruja Príncipe
Dragón Infernal Chispitas Príncipe
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Mosquetera Bruja Príncipe
Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Mago de hielo
Bruja Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo Dragón Infernal
Chispitas Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Bruja Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe Mosquetera Chispitas
Mosquetera Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Mosquetera Bruja Mago de hielo
Príncipe Chispitas Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo
Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Megaesbirro Bruja Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bruja Megaesbirro Mosquetera Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megaesbirro Mosquetera Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe
Príncipe Bruja Chispitas
Mosquetera Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Megaesbirro Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Chispitas
Mosquetera Mago de hielo
Chispitas
Mosquetera Príncipe Chispitas
Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo
Mosquetera Bruja Chispitas
Mago de hielo
Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera Bruja Chispitas
Mosquetera Chispitas
Chispitas
Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Príncipe Chispitas
Bruja
Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera
Bruja Mago de hielo Chispitas
Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Mosquetera Bruja Mago de hielo Chispitas
Mosquetera Bruja Príncipe Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Bruja Mago de hielo Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Bruja
Megaesbirro Chispitas
Mosquetera Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Mosquetera Bruja Príncipe
Megaesbirro Mosquetera Bruja Mago de hielo
Megaesbirro Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera
Chispitas
Megaesbirro Mosquetera Príncipe Chispitas
Mosquetera Bruja Chispitas
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Príncipe Chispitas

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