Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Ofen
Walküre Spiegel Drachenbaby
Magier
Walküre Holzfäller
Spiegel
Ofen Gift Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Gift
Spiegel Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Ofen Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ofen
Spiegel Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Ofen Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Ofen Holzfäller
Gift
Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Magier Spiegel Gift Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ofen Magier Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Gift Holzfäller
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Magier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Ofen Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier Ofen Magier Drachenbaby Holzfäller
Ofen Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Ofen Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Ofen Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Holzfäller
Ofen Magier Gift Drachenbaby Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby Gift Holzfäller
Walküre Gift Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Ofen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier
Gift Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier

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