Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Wut Kampfholz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Knall Barbarenfass Wut
Knall
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz
Heilungsgeist
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Heilungsgeist
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Wut
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Knall
Knall Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

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