Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Grabstein Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Knall
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Grabstein Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Gift
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Blitz
Grabstein Fischer
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Grabstein Skelettarmee Fischer Lakaienhorde Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettfass Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Golem Fischer
Skelettfass
Bogenschützen Blitz Golem Fischer
Lakaienhorde
Golem
Grabstein
Skelettarmee
Blitz
Golem Skelettfass
Golem
Blitz Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
Fischer
Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Grabstein Skelettarmee Fischer
Skelettfass
Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Bogenschützen Lakaienhorde
Skelettarmee
Bogenschützen
Blitz
Golem
Fischer
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Skelettarmee Grabstein Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Bogenschützen Grabstein Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Grabstein Fischer
Blitz Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen
Lakaienhorde Blitz Bogenschützen Grabstein
Blitz Skelettfass
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Fischer
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Grabstein Fischer
Lakaienhorde Bogenschützen
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein
Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz Fischer
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Grabstein Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Bogenschützen Grabstein Fischer
Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Fischer
Bogenschützen Skelettfass Blitz Fischer
Grabstein Skelettarmee Lakaienhorde Blitz Fischer
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fischer
Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Lakaienhorde Blitz Grabstein Skelettarmee
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Lakaienhorde Grabstein
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Grabstein
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Blitz Fischer
Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Lakaienhorde
Skelettfass Fischer
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Skelettfass
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde Fischer
Blitz Skelettfass Lakaienhorde Fischer
Blitz Bogenschützen
Blitz Skelettfass Fischer
Blitz Skelettfass Lakaienhorde Fischer
Blitz Skelettfass Fischer
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Fischer
Blitz Bogenschützen Skelettfass Fischer
Blitz Skelettfass
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Fischer
Skelettfass Blitz Fischer
Blitz Skelettfass Fischer
Blitz Skelettfass Fischer
Blitz Bogenschützen Lakaienhorde
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Skelettfass Lakaienhorde Blitz Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Blitz Bogenschützen
Blitz Lakaienhorde
Skelettfass Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass

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