Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Magier Elixiersammler
Gift
Magier Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Golem
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Rakete
Golem
Elixiersammler
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elixiersammler
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Feuerball Walküre
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Magier
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Rakete Blitz
Feuerball Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Magier
Walküre Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Blitz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuerball Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Blitz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Blitz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Rakete
Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete

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