Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Scharfrichter Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Riesenskelett
Musketierin
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter Walküre
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Musketierin Scharfrichter Magier
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Koboldgang Magier Scharfrichter
Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Scharfrichter Ritter Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter Koboldgang Magier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Ritter Musketierin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Walküre
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Magier Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter
Riesenskelett
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Scharfrichter
Ritter Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Riesenskelett

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