Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Kleiner Prinz
Hexe Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Ritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Ritter Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

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