Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Walküre Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Magier
Walküre
Schweinereiter Rammbock Magier Drachenbaby
Rammbock
Ritter Walküre Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Walküre Magier Void Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Walküre Rammbock Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Magier Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Void
Drachenbaby
Ritter Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Void Drachenbaby
Ritter Walküre Mönch
Ritter Walküre Void
Ritter Walküre Mönch
Walküre Mönch
Walküre Drachenbaby
Magier Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby Mönch
Ritter Walküre
Walküre Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Drachenbaby
Ritter
Mönch
Magier Ritter Walküre
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter
Walküre Magier Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void
Void Ritter Walküre Magier Drachenbaby Mönch
Ritter Walküre
Walküre Ritter Mönch
Ritter Walküre
Magier Drachenbaby Mönch
Ritter Walküre Void
Ritter Walküre
Void Ritter Walküre Drachenbaby Mönch
Ritter Walküre
Mönch Walküre Void
Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby Mönch
Walküre Magier Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Drachenbaby Mönch
Void Mönch Drachenbaby
Void Drachenbaby
Ritter Walküre Void
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Mönch
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void Mönch Magier
Void
Void Mönch Ritter Walküre Magier
Void Mönch Magier Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mönch
Void Magier Drachenbaby Mönch
Walküre Magier Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby Mönch
Magier Void
Void Mönch
Void Drachenbaby Mönch
Walküre Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Mönch
Void Magier Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Magier
Void Mönch
Magier Mönch
Void
Magier Drachenbaby Mönch
Void Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void Mönch
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Mönch

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