Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Koboldfass Wächter
Knall
Grabstein Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Wächter
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Wächter
Pfeile
Grabstein Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Grabstein Megalakai Magier Wächter
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Megalakai Koboldfass Wächter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Koboldfass Magier
Grabstein
Megalakai
Ritter Walküre
Walküre
Koboldfass Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Megalakai Magier
Grabstein
Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Ritter Grabstein Walküre Magier Wächter
Walküre
Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Grabstein Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Grabstein Megalakai Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Walküre Wächter
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Grabstein Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Wächter Walküre
Walküre Wächter Ritter Grabstein Megalakai Magier
Megalakai Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Grabstein Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein Ritter Megalakai Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Ritter Grabstein Megalakai Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter Megalakai Walküre Magier
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Wächter
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Megalakai Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Grabstein Wächter Ritter Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier Megalakai
Magier
Magier
Magier
Wächter
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Magier
Magier
Megalakai Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Megalakai
Magier
Magier
Magier
Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Wächter
Megalakai Magier
Ritter Megalakai Walküre Magier
Magier
Megalakai P.E.K.K.A.
Wächter

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