Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Tesla Walküre Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ritter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Tesla Magier Gift
Koboldgang
Ritter Tesla Walküre Tunnelgräber
Tesla
Ritter Koboldgang Walküre Magier Gift
Walküre
Koboldgang Tesla Magier
Magier
Ritter Tesla Walküre
Koboldfass
Gift
Ritter Tesla
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Magier
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Walküre
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Magier Gift
Tesla Walküre Gift
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Ritter Tesla Magier
Tesla Koboldgang Magier Gift
Tesla Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Tesla Gift
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Magier Ritter Koboldgang Walküre Gift
Tesla Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Gift Ritter Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Ritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla
Gift Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Magier Gift Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Gift
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Walküre
Walküre Gift
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Gift Magier
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Koboldgang
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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