Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Flugmaschine Magier Ballon Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Ballon Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Ballon
Knall
Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Magier Königsschweinchen Ballon Banditin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magier Königsschweinchen Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Flugmaschine Magieschütze Magier Königsschweinchen Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Flugmaschine Magier Königsschweinchen Magieschütze
Königsriese
Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Königsriese Königsschweinchen Ballon
Magier
Ritter Königsriese Königsschweinchen Ballon Banditin
Königsschweinchen
Ritter Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Ballon
Ritter Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Königsriese Magier Königsschweinchen Ballon Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Königsschweinchen Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Magieschütze Flugmaschine Magier
Königsriese
Flugmaschine
Ritter Banditin
Magier
Ritter Banditin
Königsschweinchen
Ballon
Banditin
Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Banditin
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Ritter Banditin
Ritter Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Magier Banditin
Magier Magieschütze
Ritter Banditin
Banditin
Magier Ritter
Ritter Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Magier Ritter Flugmaschine Banditin Magieschütze
Magier Ritter Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin
Banditin Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze
Banditin Ritter
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Magier Flugmaschine Magieschütze
Ritter Flugmaschine Banditin
Ritter
Ritter Flugmaschine Banditin Magieschütze
Ritter Flugmaschine
Ritter Magier Banditin
Magier Flugmaschine Magieschütze
Ritter Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Ritter Flugmaschine
Magier Magieschütze
Magier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Banditin
Ritter Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Ritter Banditin Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Flugmaschine
Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze

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