Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
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Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
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Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
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Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
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Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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