Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Knight
Musketeer Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076