Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Magier
Gift
Lakaienhorde Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Megalakai Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde
Wut Ritter
Megalakai
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Megalakai
Walküre
Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Megalakai Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde
Ritter
Megalakai
Ritter Walküre Magier
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Walküre
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ritter Megalakai Feuerball Magier
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier
Walküre Magier Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Ritter Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Megalakai Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Magier
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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