Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenskelett Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Fischer
Gift
Feuerwerkerin Magier Fischer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Fischer
Magier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Fischer
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Ritter Fischer
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Ritter Fischer
Riesenskelett Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fischer
Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Ritter Magier Fischer
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Fischer
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer
Magier Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter

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