Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Fisherman
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Fisherman
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Fisherman
Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Fisherman
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight Fisherman
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fisherman
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fisherman
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Knight Wizard Fisherman
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Fisherman
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman
Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076