Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter

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