Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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