Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Erdbeben Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Ritter Erdbeben Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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