Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Gift Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Prinz
Gift
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Ritter Schweinereiter Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Gift
Ritter
Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Gift Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Ritter Feuerball Walküre Gift Prinz
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby Prinz

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