Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Königsriese Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Musketierin Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Lakaienhorde
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Königsriese
Königsriese
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 5 4

Ritter
Kanone Koboldgang Musketierin Lakaienhorde
Kanone
Ritter Musketierin Koboldgang
Koboldgang
Ritter Musketierin Kanone Barbaren
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Königsriese
Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ritter Musketierin
Kanone Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Musketierin
Barbaren
Koboldgang Kanone Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Kanone Koboldgang
Kanone Barbaren Musketierin
Kanone Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ritter Kanone Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldgang
Kanone Barbaren Lakaienhorde Ritter Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kanone Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Ritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Ritter Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Koboldgang Ritter Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren
Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Ritter Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Ritter Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Ritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Barbaren
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren
Barbaren Ritter Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Ritter Lakaienhorde Musketierin
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin

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