Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsrekruten Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Barbaren Koboldhütte Hexe Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Koboldfass Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren
Königsrekruten
Feuerball
Golem Ritter
Koboldhütte
Ritter Koboldfass Golem
Koboldfass
Ritter Koboldhütte Golem
Hexe
Ritter Golem
Golem
Feuerball Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Ritter
Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren
Königsrekruten
Feuerball
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerball
Koboldfass
Hexe
Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Barbaren Ritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Ritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Hexe Ritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Barbaren Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Barbaren Königsrekruten
Barbaren Hexe Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Barbaren Königsrekruten Ritter Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Barbaren Ritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Hexe Ritter Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Ritter Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ritter
Barbaren Königsrekruten Ritter Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Ritter Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Ritter Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Ritter Feuerball Hexe
Königsrekruten Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Hexe Ritter Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe

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