Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Reclutas Reales Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Bruja
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bruja
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Bruja Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Barril de duendes Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Reclutas Reales
Bola de fuego
Golem Caballero
Choza de Duendes
Caballero Barril de duendes Golem
Barril de duendes
Caballero Choza de Duendes Golem
Bruja
Caballero Golem
Golem
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Caballero
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Reclutas Reales
Bola de fuego
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego
Barril de duendes
Bruja
Caballero
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Caballero Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Caballero Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja Caballero
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Bruja Reclutas Reales Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Bruja Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Caballero Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja
Bruja Caballero Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Caballero Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Caballero
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Choza de Duendes Bruja
Reclutas Reales Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Reclutas Reales Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Reclutas Reales Bruja Bárbaros Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja

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