Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Ballon Lakaienhorde Prinz
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Mauerbrecher
Ritter Ballon
Skelettarmee
Ballon
Ritter Barbaren Mauerbrecher
Prinz
Ritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Barbaren Prinz
Ballon
Prinz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Ritter Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Prinz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz
Ritter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Prinz

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