Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Banditin Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Drachenbaby Banditin Infernodrache Funki
Gift
Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Walküre
Drachenbaby Königsgeist Banditin Funki
Drachenbaby
Feuerball Walküre Tunnelgräber Banditin Infernodrache Funki
Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin Infernodrache Funki
Königsgeist
Walküre Tunnelgräber Banditin
Banditin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby
Walküre Banditin Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Walküre Banditin
Funki Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Walküre Banditin
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Funki
Infernodrache Funki
Walküre Tunnelgräber Königsgeist Banditin Funki
Walküre Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Funki Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Funki Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Funki Banditin
Feuerball Banditin Infernodrache Funki
Funki Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Walküre Drachenbaby Feuerball Königsgeist Banditin Infernodrache
Funki Infernodrache
Walküre Königsgeist Feuerball Drachenbaby Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Königsgeist Banditin Funki
Feuerball Banditin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Banditin Walküre Funki
Walküre Feuerball Banditin Funki
Walküre Banditin Infernodrache Funki
Feuerball Drachenbaby
Funki Feuerball Walküre Banditin
Walküre Infernodrache Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Funki Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Feuerball Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Funki
Tunnelgräber Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Königsgeist Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Tunnelgräber Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Banditin Funki

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