Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Ballon Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magier Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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