Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fischer Infernodrache
Knall
Bomber Banditin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Banditin Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Kampfheilerin Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Fischer Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Banditin Fischer Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Banditin Megaritter
Kampfheilerin
Infernodrache Bomber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bomber Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Kampfheilerin Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Banditin Fischer Elektromagier
Kampfheilerin
Infernodrache Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bomber Kampfheilerin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Bomber Kampfheilerin Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Kampfheilerin Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Bomber Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bomber Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfheilerin Megaritter
Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Kampfheilerin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fischer
Bomber Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Bomber Megaritter Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fischer Elektromagier
Megaritter Bomber Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Bomber Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache
Bomber Megaritter Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Kampfheilerin Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Kampfheilerin Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Banditin Fischer Elektromagier
Kampfheilerin Banditin Fischer Infernodrache Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Fischer Infernodrache
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin
Bomber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Kampfheilerin Fischer Infernodrache Magieschütze
Megaritter Bomber Kampfheilerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Bomber Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Bomber Fischer
Bomber Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Bomber Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Fischer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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