Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Walküre
Ballon Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Ballon
Rakete
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Magier
Blitz

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Magier
Walküre
Rakete
Wut
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Walküre Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Rakete
Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Rakete Blitz
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Blitz
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Magier Rakete Blitz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Rakete Blitz Walküre
Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Rakete Blitz
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Lakaienhorde Rakete
Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete
Blitz Rakete
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz Walküre Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier
Rakete Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Rakete Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Rakete
Rakete Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Magier Blitz
Rakete Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete

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