Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Valquiria
Globo bombástico Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico
Cohete
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Valquiria Furia Mago
Rayo

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Mago
Valquiria
Cohete
Furia
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Valquiria Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria
Rayo Valquiria Cohete
Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Mago Cohete Rayo
Valquiria Mago Cohete Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Rayo
Horda de esbirros Mago Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago
Torre Infernal
Valquiria Mago Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Valquiria Mago Cohete Rayo
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete Rayo
Valquiria Cohete Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Cohete Rayo Valquiria
Cohete Rayo Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cohete Rayo
Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria Cohete
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Cohete
Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete
Rayo Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Valquiria Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Cohete
Cohete Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Mago Rayo
Cohete Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete

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