Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball Gift Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien
Lakaien
Bomber Golem
Feuerball
Golem
Magier
Golem
Skelettarmee
Gift
Golem
Golem
Bomber Feuerball Gift Lakaien Magier Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Lakaien
Eismagier
Feuerball
Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Magier Eismagier
Gift
Eismagier
Golem
Eismagier
Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Bomber Lakaien Eismagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Eismagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Eismagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Bomber Lakaien Eismagier
Lakaien Feuerball Magier Gift Eismagier
Feuerball Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Eismagier
Lakaien Skelettarmee Gift Eismagier Bomber Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Gift Eismagier
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Bomber Lakaien Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Gift Bomber Lakaien Feuerball Eismagier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Gift Bomber Magier
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Magier Gift Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Eismagier
Skelettarmee
Lakaien Feuerball Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball Gift
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Gift
Lakaien Gift Bomber Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Lakaien Eismagier
Bomber Magier Gift
Feuerball Gift Magier Eismagier
Feuerball Gift Magier
Lakaien Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Magier Gift
Bomber Feuerball Magier Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Bomber Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Gift Magier Eismagier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Eismagier
Lakaien Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Gift Magier
Bomber Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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