Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier Mauerbrecher Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Gift
Megalakai Infernoturm Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Megalakai Eismagier Feuerball Magieschütze Infernoturm Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Magieschütze
Infernoturm
Magier
Mauerbrecher
Feuerball
Elektrodrache
Eismagier Magieschütze
Eismagier
Elektrodrache
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Megalakai
Infernoturm Magier Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Megalakai Feuerball Elektrodrache Eismagier
Magier
Megalakai Eismagier
Mauerbrecher
Elektrodrache
Infernoturm Eismagier
Eismagier
Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Elektrodrache
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Megalakai Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Megalakai Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Megalakai Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Megalakai Infernoturm Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier
Eismagier Megalakai Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Infernoturm Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier
Feuerball Magier Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Megalakai Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Magier Megalakai Feuerball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Magier Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Megalakai Magier Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Megalakai Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Elektrodrache Megalakai Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Megalakai Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Megalakai
Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Megalakai Magier Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magier Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze

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