Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Wut Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Elitebarbaren Eisgolem
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Elitebarbaren
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren
Skelette Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Eisgolem
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Skelette Elitebarbaren
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgolem
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem
Speerkobolde
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Eisgolem Feuergeist Eisgeist
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist
Eisgolem
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse

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