Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Scharfrichter X-Bogen Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kampfheilerin X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Klonzauber Fischer Großer Gräber
Knall
Rammbock Klonzauber X-Bogen Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Klonzauber Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Klonzauber X-Bogen Fischer
Erdbeben
Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter Fischer
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter X-Bogen Fischer Großer Gräber
Gift
Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter X-Bogen Fischer
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Fischer Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Klonzauber Fischer Rammbock Kampfheilerin Großer Gräber Scharfrichter X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Klonzauber Fischer Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Fischer
Rammbock
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Scharfrichter Eisgeist Rammbock X-Bogen Fischer
Klonzauber
Scharfrichter
Kampfheilerin Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist Kampfheilerin
Fischer
Eisgeist Kampfheilerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
X-Bogen Kampfheilerin Scharfrichter Fischer
Rammbock
Kampfheilerin
Eisgeist Scharfrichter X-Bogen Fischer
Klonzauber
Scharfrichter
Eisgeist Kampfheilerin
X-Bogen
Eisgeist Kampfheilerin Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfheilerin X-Bogen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter X-Bogen
Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Fischer
Fischer Scharfrichter
Fischer
Kampfheilerin X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
Eisgeist Scharfrichter X-Bogen
Kampfheilerin X-Bogen
Großer Gräber X-Bogen Fischer
Eisgeist Kampfheilerin Fischer
Scharfrichter X-Bogen Fischer
Scharfrichter
Eisgeist Kampfheilerin X-Bogen
Scharfrichter Eisgeist X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist X-Bogen Fischer
Scharfrichter X-Bogen Fischer
Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Fischer
Scharfrichter Eisgeist Kampfheilerin Fischer
Fischer
Kampfheilerin Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin X-Bogen Fischer
Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Fischer
Eisgeist Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin X-Bogen Fischer
Kampfheilerin Scharfrichter Fischer Großer Gräber
Scharfrichter Eisgeist
Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin Fischer
Eisgeist X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter X-Bogen Fischer Großer Gräber
Scharfrichter Kampfheilerin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen Fischer
X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter
X-Bogen Eisgeist Scharfrichter
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen
Fischer
Scharfrichter X-Bogen Fischer
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Fischer
X-Bogen
Eisgeist Scharfrichter
Fischer
X-Bogen Scharfrichter Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Scharfrichter X-Bogen
Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist
Großer Gräber
Eisgeist X-Bogen
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist
Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns