Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Executioner X-Bow Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Battle Healer X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Clone Fisherman Mighty Miner
Zap
Battle Ram Clone X-Bow Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Clone Executioner X-Bow
The Log
Ice Spirit Battle Ram Clone X-Bow Fisherman
Earthquake
Clone X-Bow
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Clone Executioner Fisherman
Fireball
Battle Ram Battle Healer Clone Executioner X-Bow Fisherman Mighty Miner
Poison
Battle Healer Clone Executioner X-Bow Fisherman
Lightning
Battle Ram Battle Healer Executioner X-Bow Fisherman Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Executioner X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Clone Executioner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Clone Fisherman Battle Ram Battle Healer Mighty Miner Executioner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Clone Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Battle Healer Executioner X-Bow Fisherman
Battle Ram
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Executioner Ice Spirit Battle Ram X-Bow Fisherman
Clone
Executioner
Battle Healer Ice Spirit
X-Bow
Ice Spirit Battle Healer
Fisherman
Ice Spirit Battle Healer
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
X-Bow Battle Healer Executioner Fisherman
Battle Ram
Battle Healer
Ice Spirit Executioner X-Bow Fisherman
Clone
Executioner
Ice Spirit Battle Healer
X-Bow
Ice Spirit Battle Healer Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Battle Healer X-Bow
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner X-Bow
Ice Spirit Battle Healer Executioner X-Bow Fisherman
Fisherman Executioner
Fisherman
Battle Healer X-Bow
Executioner X-Bow
Ice Spirit Executioner X-Bow
Battle Healer X-Bow
Mighty Miner X-Bow Fisherman
Ice Spirit Battle Healer Fisherman
Executioner X-Bow Fisherman
Executioner
Ice Spirit Battle Healer X-Bow
Executioner Ice Spirit X-Bow
X-Bow
Ice Spirit X-Bow Fisherman
Executioner X-Bow Fisherman
Ice Spirit Battle Healer Executioner X-Bow Fisherman
Executioner Ice Spirit Battle Healer Fisherman
Fisherman
Battle Healer Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer X-Bow Fisherman
Battle Healer Executioner X-Bow Fisherman
Ice Spirit Battle Healer Fisherman
Battle Healer X-Bow Fisherman
Battle Healer Executioner Fisherman Mighty Miner
Executioner Ice Spirit
Battle Healer
Mighty Miner Battle Healer Fisherman
Ice Spirit X-Bow
Executioner
Executioner
Ice Spirit Battle Healer Executioner X-Bow Fisherman Mighty Miner
Executioner Battle Healer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Executioner X-Bow Fisherman
X-Bow
Executioner
Executioner Ice Spirit
Executioner
X-Bow Ice Spirit Executioner
X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Executioner
Executioner Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Executioner
Executioner X-Bow
Fisherman
Executioner X-Bow Fisherman
X-Bow
X-Bow
X-Bow Fisherman
X-Bow
Ice Spirit Executioner
Fisherman
X-Bow Executioner Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Executioner X-Bow
Ice Spirit
X-Bow
Ice Spirit
Mighty Miner
Ice Spirit X-Bow
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Ice Spirit
Executioner
Executioner X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076