Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Verdugo Ballesta Pescador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Sanadora Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Clon Pescador Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Clon Pescador Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Clon Ballesta Pescador Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Clon Verdugo Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Clon Ballesta Pescador
Terremoto
Clon Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Sanadora Clon Verdugo Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Clon Verdugo Ballesta Pescador Gran Minero
Veneno
Sanadora Clon Verdugo Ballesta Pescador
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Verdugo Ballesta Pescador Gran Minero
Cohete
Sanadora Verdugo Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Sanadora Clon Verdugo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Clon Pescador Ariete de batalla Sanadora Gran Minero Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Clon Pescador Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Sanadora Verdugo Ballesta Pescador
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Sanadora
Sanadora
Verdugo Espíritu de hielo Ariete de batalla Ballesta Pescador
Clon
Verdugo
Sanadora Espíritu de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo Sanadora
Pescador
Espíritu de hielo Sanadora
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Ballesta Sanadora Verdugo Pescador
Ariete de batalla
Sanadora
Espíritu de hielo Verdugo Ballesta Pescador
Clon
Verdugo
Espíritu de hielo Sanadora
Ballesta
Espíritu de hielo Sanadora Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Ballesta
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Ballesta
Espíritu de hielo Sanadora Verdugo Ballesta Pescador
Pescador Verdugo
Pescador
Sanadora Ballesta
Verdugo Ballesta
Espíritu de hielo Verdugo Ballesta
Sanadora Ballesta
Gran Minero Ballesta Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Pescador
Verdugo Ballesta Pescador
Verdugo
Espíritu de hielo Sanadora Ballesta
Verdugo Espíritu de hielo Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta Pescador
Verdugo Ballesta Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Verdugo Ballesta Pescador
Verdugo Espíritu de hielo Sanadora Pescador
Pescador
Sanadora Verdugo Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Ballesta Pescador
Sanadora Verdugo Ballesta Pescador
Espíritu de hielo Sanadora Pescador
Sanadora Ballesta Pescador
Sanadora Verdugo Pescador Gran Minero
Verdugo Espíritu de hielo
Sanadora
Gran Minero Sanadora Pescador
Espíritu de hielo Ballesta
Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Sanadora Verdugo Ballesta Pescador Gran Minero
Verdugo Sanadora Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Verdugo Ballesta Pescador
Ballesta
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo
Ballesta Espíritu de hielo Verdugo
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Verdugo
Verdugo Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Verdugo
Verdugo Ballesta
Pescador
Verdugo Ballesta Pescador
Ballesta
Ballesta
Ballesta Pescador
Ballesta
Espíritu de hielo Verdugo
Pescador
Ballesta Verdugo Pescador
Ballesta Pescador
Ballesta Pescador
Verdugo Ballesta
Espíritu de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo
Gran Minero
Espíritu de hielo Ballesta
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Ballesta

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