Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Tunnelgräber Holzfäller
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber

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