Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Musketierin Walküre Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Musketierin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Riese Koboldhütte Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Musketierin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Riese Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 6

Lakaienhorde
Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Koboldhütte Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Spiegel Hexe
Riese
Koboldhütte
Musketierin Walküre Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde Koboldhütte
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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