Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Grabstein Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Ofen Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Ofen Hexe
Erdbeben
Grabstein Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Ofen Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Grabstein Ofen Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Ofen Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Grabstein Ofen Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Ofen Magier
Grabstein
Ofen
Elitebarbaren Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Ofen Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Grabstein Infernoturm
Elitebarbaren
Magier
Grabstein
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Ofen
Drachenbaby
Infernoturm
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Ofen Infernoturm Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Grabstein Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Hexe Elitebarbaren Grabstein
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe Grabstein Ofen
Elitebarbaren Grabstein
Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Grabstein Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elitebarbaren Grabstein Ofen
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Hexe Grabstein Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Grabstein Ofen Infernoturm Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Grabstein Ofen Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Grabstein Ofen
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Ofen
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Grabstein Ofen Infernoturm Hexe
Grabstein Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe Grabstein
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Grabstein Ofen Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Grabstein Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Hexe
Ofen Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Grabstein Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Grabstein Infernoturm Hexe Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
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Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Grabstein Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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