Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Gift Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elitebarbaren Walküre
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Gift Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Koboldhütte
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Gift Lakaienhorde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift Elitebarbaren Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Walküre Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte
Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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