Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magier Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Magier
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete Hexe Elektromagier
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier

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