Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Koboldfass Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Elitebarbaren
Wut Magier
Koboldhütte
Koboldfass Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier Riesenskelett
Koboldfass
Koboldhütte Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Wut Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Koboldhütte
Magier Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Riesenskelett
Wut
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Koboldhütte Riesenskelett
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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