Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock Lakaienhorde Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rammbock Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Rammbock
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Prinz Rammbock Hexe
Rammbock
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Rammbock
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Hexe
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin

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