Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Kleiner Prinz Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
Ballon
Wut Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Hexe
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Magier Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kleiner Prinz

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