Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Holzfäller
Magier
Wut Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Drachenbaby
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Magier
Holzfäller Megaritter
Wut
Drachenbaby
Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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