Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Golem
Blasrohrkobold
Spiegel Golem
Infernoturm
Magier
Golem
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Golem
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete

Verteidigungssynergien 3 6

Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Spiegel Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Spiegel
Magier
Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Blasrohrkobold Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Rakete
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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